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清华姚期智团队提出代数世界模型 AI可证明游戏无解

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AI 精益机器人编辑于 2026-11-04
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清华姚期智团队提出代数世界模型 AI可证明游戏无解

AI 生成的事件示意图,不代表新闻现场照片。

据量子位11月1日报道,清华大学姚期智、袁洋团队提出代数世界模型(Algebraic World Model,简称AWM),让AI从观察与实验中提炼规律,再用数学语言做形式化证明。在ARC-AGI-3测试集上,基于Opus 5的AWM将183个关卡全部通关,得分99.9%,平均通关动作数只有人类基准的43%,是目前已知系统里效率最高的。论文已挂arXiv(编号2610.40503)。

第谷的笔记本,与开普勒的定律

ARC-AGI-3是前沿模型的新试炼场:没有规则,没有目标,全靠自己摸索。据量子位报道,GPT Astra配合Provider Adapter框架能拿到99.9%的高分,它会把游戏机制整理成密密麻麻的符号化规则。但在这篇论文看来,那更像第谷的观测记录本——精确,却只记录现象;真正从数据里推出行星运动三定律的,是开普勒。

只记录现象,代价很快就到。研究人员把sc25游戏改成不可能通关:第四关本来至少要19步才能赢,只给18步。Astra试了8轮,断言18步不行,估计至少要22步才能获胜。12次类似测试里,GPT-6 Astra与Claude Opus 5.5加起来只有5次判断出「不可能」,其中4次给出的最低步数仍是错的。

Astra整理出的符号化游戏规则。来源:量子位

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AI 生成的事件示意图,不代表新闻现场照片。

三步走:探索、凝炼、证明

AWM把流程拆成三步:先探索,把看到的现象写成可执行的Python代码,当作初步假设;再凝炼,用新观察验证、修正假设,提炼出更通用的对象与规则;最后证明,把规律形式化成Lean 4语言,变成机器可以自动检查的数学断言。

回到那个无解关卡,基于Opus 5.5的AWM只尝试了两次,就直接证明:当前步数下无解,且只要再多一步就能获胜。它从范畴论里借来两个工具——投射极限负责「下定义」,把已有概念组合出新东西;归纳极限负责「找共性」,把不同现象统一进更抽象的框架。零散的Python假设就这样反复迭代,收敛成一个可以推理、可以证明的世界模型。

投射极限与归纳极限:AWM提炼世界结构的两种思维方式。来源:量子位

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AI 生成的事件示意图,不代表新闻现场照片。

局部真理,与人的位置

论文署名也少见:两位共同第一作者都是本科生,一位是浙江大学休学来清华做研究的潘冠成,一位是清华姚班的谭淇心。指导者中,袁洋是清华大学交叉信息研究院、人工智能学院副教授;姚期智是2000年图灵奖得主、中国科学院院士,现任清华交叉信息研究院院长、人工智能学院院长。

AWM的证明只对它「观测到的世界」成立,探索不够全面,得到的就只是局部真理。有效路径仍是那个循环:观察、假设、实验、抽象、证明、再观察。技术正在学着像牛顿一样思考——而决定什么值得证明的,始终是人。

—— 完 ——